ARCHICAD 24용 권장 그래픽 카드

마지막 업데이트6월 8, 2020업데이트 됨Haris Matthaiou

Windows 권장 사양

하드웨어 가속화 기능을 완전히 활용하려면 전용 메모리가 2 GB 이상인 OpenGL 4.0 호환 그래픽 카드를 권장합니다.

다음 그래픽 카드의 레거시 제품군은 권장하지 않습니다.

  • NVidia Quadro FX 및 Quadro (Fermi 아키텍처) 시리즈
  • AMD FireGl 시리즈

그래픽 카드 드라이버 설치

그래픽 카드는 시스템 내장 드라이버가 아닌 하드웨어 공급업체에서 제공한 드라이버가 올바르게 설치된 경우에만 정상적으로 작동합니다. 이전에 설치한 드라이버 파일이 남아 있는 경우 현재 설치된 드라이버와 간섭될 수 있습니다. 아래 나열된 드라이버에서 디스플레이 문제가 있는 경우 드라이버를 "Clean-install"하십시오. "Clean-install"이란 새 드라이버를 설치하기 전에 이전 드라이버 파일을 모두 제거하는 것을 의미합니다. Nvidia와 AMD 모두 드라이버 설치 프로그램에 "Clean-install" 옵션을 제공합니다. 공급업체의 설치 제거 작업이 가능하지 않은 경우 AMD의 AMD Clean Uninstall Utility, 타사 툴(Driver Cleaner , Driver Fusion 등), 게이밍 커뮤니티에서 인기 있는 DDU Display Driver Uninstaller와 같이 유용한 몇 가지 툴을 사용할 수 있습니다. 이러한 툴은 문제 해결의 마지막 수단으로만 사용해야 합니다.

그래픽 카드 드라이버

인증된 Nvidia Quadro Windows 10 Driver: 442.92 릴리스 날짜 2020.04.16

인증된 AMD FirePro and Radeon Pro Driver: 20.Q2 릴리스 날짜 2020.05.07

Nvidia GeForce 드라이버 Win 10: NVIDIA Studio Driver 442.92릴리스 날짜: 2020.04.16

AMD Radeon Driver: Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 릴리스 날짜 2020.05.27

"전문" vs. "게이밍" 그래픽 카드

그래픽 카드 제조업체는 일반적으로 "게이머"와 "전문 콘텐츠 제작 사용자"를 대상으로 각각의 제품 라인을 구비하고 있습니다. 두 카드는 매우 유사한 방법으로 하드웨어를 설치하지만 펌웨어와 드라이버에서 큰 차이점이 있습니다. "게이머" 카드(Nvidia GeForce, AMD/ATI Radeon 등)는 속도가 이미지 품질/정확도보다 중요한 3D 게임에 최적화되어 있습니다. 일반적으로 게임의 3D 모델에는 질감이 적용된 다각형의 수가 적은 반면, CAD 모델링에서는 다각형의 수가 많고 와이어프레임의 고정 이미지 또는 셰이드 모델의 품질이 탐색 속도보다 중요합니다. 또한 전문 카드의 메모리 사용량은 여러 애플리케이션 창을 사용하는 데 최적화되어 있지만 게이밍에서는 관련이 없습니다. 두 제품군 간 주요 차이점은 각 제품군이 제공 및 지원되는 방식입니다. 전문 카드(Nvidia Quadro, AMD FirePro 등)는 칩 체조업체의 레퍼런스에 따라 제작되기 때문에 칩 제조업체(Nvidia, AMD 등)가 제공하는 드라이버는 언제나 카드에 맞습니다. 게이밍 카드 제조업체(ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY 등)는 칩 제조업체의 레퍼런스와 다를 수 있습니다.  또한 게이밍 카드는 제품 수명주기와 드라이버 릴리스 주기가 짧습니다. GRAPHISOFT는

  • Nvidia Quadro K, M, P 시리즈용 그래픽 카드 드라이버를 테스트 및 인증하기 위해 Nvidia와 협업합니다.
  • AMD FirePro W 및 Radeon Pro WX 시리즈용 그래픽 카드 드라이버를 테스트 및 인증하기 위해 AMD와 협업합니다.

랩톱용 그래픽 카드 드라이버

Nvidia와 AMD는 랩톱 전용 그래픽 카드의 드라이버를 지원합니다. 자체 드라이버 지원을 제공하는 랩톱 공급업체(특히 레거시/수명 종료 지원 랩톱)도 있습니다. 이러한 랩톱에서 디스플레이 문제가 발생한 경우 공급업체가 드라이버 업데이트를 제공하지 않는다면 전적으로 자신의 책임 하에 데스크탑 드라이버를 수정해서 랩톱에 사용해 볼 수 있습니다. 단, 이 방법은 랩톱 공급업체가 권장하지 않습니다.  FLEM ATI Radeon Legacy Modder / Nvidia 레거시 랩톱 드라이버.오늘날 랩톱 공급업체는 칩셋 제조업체가 제공하는 표준 드라이버를 사용합니다.

랩톱용 권장 그래픽 카드

Nvidia Quadro, Radeon Pro와 같이 데스크탑용 카드보다 약간 성능이 낮은 워크스테이션 랩톱용 전문 카드가 있습니다. GRAPHISOFT는 전용 Nividia GeForce 카드를 탑재해 대부분 좋은 성능의 애플리케이션을 구현해낸 경험이 있으며 AMD/ATI 카드는 중간, 온보드(내장) Intel 그래픽 카드는 매우 나쁜 성능을 구현한 경험이 있습니다. 현재 Intel 그래픽 카드는 사용하고 있지 않습니다. iGPU(내장 그래픽 카드)는 성능 측면에서 점진적으로 개선되고 있지만 ARCHICAD와 같이 까다로운 3D 애플리케이션에서는 아직까지 매우 저하된 성능을 구현하고 있습니다.  현재 AMD Ryzen 프로세서와 Vega 10 & Vega 8 내장형 그래픽 프로세서를 탑재할 경우 기타 iGPU 솔루션보다 훨씬 뛰어난 성능을 구현하며 Nvidia의 로엔드 전용 GPU 라인(MX 시리즈)과 동급의 성능을 구현합니다.

프레임 레이트, 모니터 리프레시 레이트, 원활한 탐색

원활한 3D 탐색을 달성하기 위해서는 초당 30프레임으로 충분하며 초당 60프레임에서는 매우 빠른 움직임에도 동작이 매끄럽게 표현됩니다.
구입할 그래픽 카드를 결정할 때 이 점을 일반적으로 참고해야 합니다. 자세히 말해, 원활한 탐색을 달성하기 위한 최대 프레임 레이트는 모니터의 리프레시 레이트와 직접적으로 연관되어 있습니다. 리프레시 레이트는 초당 모니터가 표시된 이미지를 업데이트하는 횟수입니다. 그래픽 카드가 모니터의 리프레시 레이트보다 빠르게 주사할 경우 동작 흐름이 개선되지 않지만 시각적 아티팩트가 나타날 수 있습니다(스크린 티어링). 이와 같은 부작용을 방지하기 위해 대부분의 그래픽 카드 드라이버는 프레임 레이트를 모니터의 프레시 레이트에 고정하는 수직 동기화 옵션(V-sync)을 기본적으로 활성화합니다. ARCHICAD는 3D 탐색에서 이 기능을 활용합니다.
대부분의 모니터는 초당 60프레임과 연관된 60MHz 리프레시 레이트로 고정되어 있습니다. 특히 ARCHICAD에서 탐색하는 용도로 사용할 경우 이러한 모니터는 원활한 3D 탐색에 충분한 성능을 제공합니다. 이보다 높은 사양의 리프레시 레이트를 제공하는 모니터는 대부분 스터터링, 티어링, 모션 블러 없이 매우 빠른 게임 플레이가 중요한 게이밍 유저용입니다.
3D 탐색에서 30 - 60fps의 평균 프레임 레이트를 제공할 수 있는 그래픽 카드는 ARCHICAD에서 원활한 탐색을 수행하는 데 적합합니다.
지난 몇년간 Nvidia G-Sync 또는 AMD FreeSync 기술을 탑재한 모니터가 증가하면서 기술이 더욱 복잡해졌습니다. 이 기술은 모니터에 그래픽 카드로 제어되는 가변적 리프레시 레이트를 구현합니다. 이와 같은 구현 방식이 높은 프레임 레이트를 원하는 게이밍 유저를 주 타겟으로 하는 반면, 두 기술 모두 3D 탐색 프레임 레이트가 낮을 때(30fps 미만) 원활한 탐색을 지원합니다. 이 기술은 하드웨어 수준에서 모니터에 적응형 방식으로 추가 프레임을 주사해 원활한 디스플레이를 구현하고 저더링(juddering)을 방지합니다. 사용하는 모니터와 그래픽 카드에서 이 기술을 지원할 경우 낮은 프레임 레이트(최저 10fps)에서도 지터 없이 원활한 탐색이 가능합니다.

Mac 권장 사양

Mac용 그래픽 카드 드라이버

하드웨어 가속화 기능을 완전히 활용하려면 온보드 메모리가 2048 GB 이상인 OpenGL 호환 그래픽 카드를 권장합니다. Mac에는 그래픽 카드가 기본 탑재되고(일부 시리즈의 경우 한 개 선택사양 포함) 드라이버는 시스템 업데이트와 함께 제공되므로 특정 카드 또는 드라이버를 권장하지 않습니다. MacOS의 그래픽 엔진인 Quartz는 애플리케이션이 그래픽 카드 기능에 직접 액세스하는 것을 허용하지 않으므로 애플리케이션에 따른 디스플레이 문제가 발생할 가능성을 최소화합니다. Mac에는 타사 드라이버가 없고 Quartz 그래픽 엔진 자체가 OpenCL 지원을 받는 OpenGL을 기반으로 하므로 Apple이 운영체제에 빌드한 드라이버는 OpenGL 호환성에 대해 매우 엄격한 테스트를 마쳤습니다. 이는 Mac과 수백 가지 그래픽 카드를 사용할 수 있는 PC 플랫폼은 매우 큰 차이가 있음을 의미합니다. 최신 Mac에는 ARCHICAD와 호환되는 그래픽 카드가 모두 탑재되어 있습니다. 최고의 성능을 위해 전용 그래픽 카드가 탑재된 Mac 컴퓨터를 선택하시기 바랍니다. 내장형 Intel Iris 및 Intel HD 카드도 ARCHICAD에서 작동하지만 해당 성능은 매우 제한적일 수 있습니다.

macOS의 외부 그래픽 프로세서

macOS는 High Sierra 10.13.4로 Thunderbolt 3 포트 인터페이스를 통해 eGPU(external Graphics Processor) 연결을 공식적으로 지원하게 되었습니다. 자세한 내용은 Apple에서 제공하는 이 문서를 참조하십시오.

GRAPHISOFT에서 실시한 예비 테스트에 따르면 제한적 처리 성능과 VRAM을 가진 내장형 그래픽 카드를 탑재한 시스템에 eGPU가 매우 유용한 솔루션이 될 수 있는 것으로 나타났습니다. 내장형 Intel Iris 그래픽 카드를 탑재한 시스템은 이 솔루션을 탑재하여 3D 성능을 개선하거나 추가 VRAM을 활용하여 외부 UHD 모니터를 쉽게 처리할 수 있으며 추가 모니터를 연결할 수 있습니다. 최근 릴리스된 discreet graphics의 경우 추가 모니터가 필요한 경우에도 eGPU로 전환하는 것은 그럴만한 가치가 없을 수 있습니다. eGPU 인클로저 내의 그래픽 카드는 내부 PCIe 슬롯에서 작동하는 동일한 그래픽 카드보다 훨씬 느립니다. 더 나은 GPU를 외부에 로드하여 성능을 높일 수는 있지만 향상된 성능이 업그레이드에 비례하지 않는 경우가 대부분입니다.

GRAPHISOFT에서 광범위한 eGPU 테스트와 평가를 마치면 가까운 미래에 몇 가지 그래픽 카드에 대한 추가 정보를 제공할 예정입니다.


ARCHICAD 24에서 테스트를 마친 그래픽 카드

여기에서 다양한 모니터 해상도로 구성한 레퍼런스 컴퓨터에서 여러 그래픽 카드로 테스트한 성능 결과를 확인할 수 있습니다. 측정은 2194 등급의 CPU 싱글 스레드 성능 컴퓨터에서 실시했습니다. 카드 테스트는 Windows 10 64비트에서 소규모(25만개 다각형), 중간규모(160만개 다각형), 대규모(1천만개 다각형) 프로젝트로 실시했습니다. fps(frames per second)는 ARCHICAD의 3D 창에서 탐색하면서 그래픽 카드의 속도를 측정한 것입니다.

그래픽 카드의 처리 성능 이외에, 수많은 요인이 3D 탐색 성능에 영향을 미칩니다.  컴퓨터의 프로세서(CPU)는 3D 탐색 중 많은 역할을 합니다. CPU가 그래픽 카드(GPU)에 처리 및 표시할 데이터를 공급합니다. CPU가 GPU로 데이터를 충분히 빠른 속도로 공급하지 않으면 GPU의 최대 잠재력을 활용할 수 없습니다. 따라서 CPU 병목을 완화하기 위해 강력한 GPU와 그에 맞는 강력한 CPU를 사용하는 것이 중요합니다.  3D 탐색은 프로세서의 싱글 코어를 사용합니다. CPU 병목을 완화하는 데 CPU 싱글 스레드 성능이 중요한 것은 이 때문입니다.

3D 탐색 성능에 영향을 미치는 다른 요소는 모니터 해상도입니다. 해상도가 높을수록 CPU와 GPU에 많은 부담을 줍니다.  해상도가 높아지면 프레임이 커지고 그에 따라 더 많은 처리가 필요하며 GPU가 계산을 마치는 데 걸리는 시간도 길어집니다. 그래서 해상도가 높아지면 속도(프레임 레이트)가 떨어집니다.

그래픽 카드의 메모리 크기가 자주 간과되기도 합니다. 파일을 열고 3D에서 탐색을 하면 가장 먼저 그래픽 카드의 메모리(VRAM)가 사용됩니다. 그리고 이 메모리가 모두 사용되면 주 메모리(RAM)가 사용됩니다. 3D 작업에서는 컴퓨터의 메모리가 그래픽 카드의 전용 메모리(VRAM)보다 훨씬 느리다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.  따라서 3D 작업을 위해 컴퓨터 메모리(RAM)에 데이터가 저장되지 않도록 해야 합니다. 그러려면 그래픽 카드에 Archicad 모델을 처리하는 데 충분한 메모리(VRAM)가 있는지 확인해야 합니다. 필요한 메모리가 어느 정도인지 추정할 수 있는 경험의 법칙은 없습니다. 프로젝트 파일 크기와 그래픽 카드 메모리 사용량 사이에 평행선을 그을 수 없습니다. ARCHICAD는 객체 매개변수의 모델 정보를 저장하며 다각형의 좌표를 저장하지 않습니다. 많은 매개변수가 포함된 대용량 파일이 메모리의 많은 양을 차지할 수 있습니다. 일부 지오메트리 객체의 매개변수가 큰 해상도 또는 분할도 설정된 경우 추가적인 부담이 더해집니다. 또한 모델 자체는 몇 킬로바이트에 불과하지만 고해상도와 많은 텍스처로 인해 매개변수가 그래픽 카드에서 많은 부분을 소모해 속도 저하의 원인이 될 수 있습니다.  소규모부터 평균 규모 프로젝트의 경우 2 GB 전용 메모리를 권장하지만 UHD 해상도 모니터에서 크고 복잡한 모니터로 작업하는 경우 전용 메모리가 최소 두 배여야 합니다.

테스트 결과 - Windows 10

다양한 그래픽 카드를 사용해 테스트를 진행하고 있습니다. 테스트를 마치면 카드의 성능 차트와 함께 이 문서를 업데이트할 예정입니다.
ARCHICAD 24에서 다음 그래픽 카드에 대한 테스트를 진행 중입니다.

소규모 프로젝트 (25만개 다각형)

차트 삽입 예정...

중간규모 프로젝트 (160만개 다각형) - FPS 비율:

차트 삽입 예정...

대규모 프로젝트 (1천만개 다각형) - FPS 비율:

차트 삽입 예정...

BIMx에서 테스트를 마친 그래픽 카드

alt text여기에서 다양한 그래픽 카드로 BIMx에서 테스트한 결과를 확인할 수 있습니다. 다른 BIMx 가능 Global Illuminated 빌딩 중에서 상하이 파크 호텔(여기에서 다운로드)이라는 매우 복잡한 모델을 사용했습니다. 테스트는 Windows 10에서 실시했습니다. fps(frames per second) 레이트는 BIMx에서 전체 Global Illuminated 모델(섀도우 설정)을 탐색하면서 측정한 그래픽 카드의 속도를 나타냅니다.

테스트 결과 - Windows 10

BIMx에서 다음 그래픽 카드에 대한 테스트를 진행 중입니다.

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