도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
메쉬 도구는, 자체의 관련된 노드의 입면높이를 정의하여 표면, 스커트형 표면 그리고 그 사이를 채운 솔리드 바디를 만듭니다.
메쉬는 메쉬 참조면과 메쉬의 마루선을 기반으로 만들어집니다.
참조면에서 투영되는 메쉬의 주된 윤곽을 그립니다. 그러면 이 평면으로부터 메쉬 상단 표면의 특정 점을 들어올릴 수 있습니다.
추가 정보는, 메쉬 참조.
메쉬 높이: 기준면 아래에 메쉬가 확장되는 깊이를 (있는 경우) 설정합니다.
•그 결과 바닥 입면높이는 정보상자에 음수값으로 나타납니다.
작업층으로 오프셋:그것의 작업층에서 측정된 대로 메쉬 참조면의 높이를 설정합니다 .
작업 층
다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:
•현재: 메쉬의 작업층이 현재 층이 됩니다.
•작업층 선택: 메쉬가 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 모두 보이지 않는다면, 프로젝트의 층 전체 목록을 불러오도록 층 선택 버튼을 클릭합니다.
메쉬의 참조면은 물리적을 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 메쉬가 그것의 위치를 변경합니다.
만약 메쉬의 입면높이를 변경하여 그 참조면이 다른 층으로 이동되면, 요소의 새로운 위치에 맞추도록 작업층을 변경하기위한 옵션이 제시됩니다.:
높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.
추가 정보는, 작업 층 참조.
하단 입면높이 [기준 레벨로 ]: 기준 레벨에서 측정한 대로 메쉬 참조면의 높이를 설정합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.
노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.
•결과적으로 상부 입면높이가 정보 상자에 나타납니다.
노트: 하단 입면높이는 메쉬 하부의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 메쉬는 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.
메쉬를 구조화하는 방법을 선택합니다:
빌딩 재질: 팝업을 사용하여 메쉬에 대한 빌딩 재질을 선택합니다.
평면 나타내기
층에서 보이기: 옵션을 선택하여 어느 층들이 메쉬를 나타낼지 정의합니다.
•작업 층만: 메쉬 전체의 외곽선은 그것의 작업 층에만 나타나며 거기서만 편집할 수 있습니다.
•모든 층: 메쉬 전체의 외곽선이 프로젝트의 매 층에서 나타납니다.
•다른 옵션들은 작업 층, 한 층 위 그리고/또는 아래에서 메쉬를 보여줍니다.
•사용자 정의:메쉬가 다른 층 조합에서 보이길 원하는 경우, 이 옵션을 선택합니다. 층에서 보이기: 사용자 정의 설정 대화상자가 나타나, 메쉬 외곽선과 채우기을 위해 개별적인 층 나타내기 옵션을 설정할 수 있습니다.
노트: 채우기는 외곽선이 또한 보이는 층들에서만 오직 디스플레이될 수 있습니다.
추가 정보는, 층에서 보이기 참조.
자르는 면: 이 단면에서, 단면의 자르는 면에 디스플레이되는 속성을 설정합니다.
•단면선 펜 색상을 정의합니다.
•만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.
노트: 이러한 설정은 표면 만 또는 수직 덮개 있는 메쉬로가 아닌, 오직 솔리드 바디에만 적용할 수 있습니다.
노트: 원격 층에서 나타낸 메쉬의 선 유형은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 레거시에서 설정됩니다 .
외곽선: 이 설정들은 평면 절단면 아래에 (자르지 않은) 있는 메쉬 외곽선의 디스플레이에 적용됩니다.
•메쉬마루선 선택: 모든 메쉬마루선 보이기 또는 사용자 정의-정의된 메쉬마루선 보이기 에 따라 정의합니다(메쉬를 그릴 때 정의했던 것만.)
•메쉬마루선 펜: 팝업을 사용하여, 펜 색상을 사용자 정의된 메쉬마루선과 생성된 마루선에 모두 할당합니다.
표면 채우기: 이 상자를 체크하여, 여기서 선택된 채우기와 펜 설정을 사용하여, 표면 채우기를 나타냅니다.
•팝업 메뉴에서 채우기 유형을 선택합니다.
노트: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 에서 표면 채우기로 정의한 채우기만 여기서 사용 가능합니다.
•표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.
추가 정보는, 채우기 유형 참조.
표면 채우기 방향: 이 컨트롤은 채우기 패턴의 방향을 정의합니다. 컨트롤을 선택한 후, 검은색 화살표로 열리는 팝업에서 방향 정의를 선택합니다:
•표면 채우기 사용하기: 만약 표면 채우기를 요소 상부 표면 (벡터 3D 해치)에 유사하게 하려면 이 박스에 체크합니다, 빌딩 재질에서 정의한 대로거나 아니면 (덮어쓰기가 켜짐 상태면) 그것의 상부 표면질 덮어쓰기로
•표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.
•채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 표면 채우기는 평면에 메쉬를 배치할 때 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)
노트: 채우기 핸들은, 뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들을 활성화 했을 때만 나타납니다.
•프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.
•변형된 채우기: 채우기 패턴은, 그것의 이중 채우기 핸들의 길이와 방향을 바꿔서 변형될 수 있습니다.
각 옵션에 예제는,채우기 방향 방법 참조.
이 패널은 메쉬의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.
표면질 덮어쓰기: 만약 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 덮어쓰기 하고 싶다면 하나 또는 세 개 팝업을 사용합니다. 상단 표면, 스커트, 그리고/또는 하단 표면을 덮어쓰기 할 수 있습니다. 구조 방법에 따라 (표면만, 스커트 포함 표면, 솔리드 바디), 오직 일부만 또는 모든 컨트롤을 이용할 수 있습니다.
표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.
체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 벽 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다.
노트: 체인 아이콘은 모든 표면이 오버라이드를 사용할 때에 이용할 수 있습니다.
추가 정보는, 표면질 참조.
사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 메쉬에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다.
•이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 보의 원래 텍스처를 복원합니다.
추가 정보는, 3D 질감 정렬 참조.
3D 외형
3D 모델에서 생성된 용마루의 외양을 (예리하고 또는 평활하게) 컨트롤할 수 있습니다.
•모두 모난 메쉬마루선: 3D 창에서 모난 삼각형을 연결한 형태의 메쉬를 보여줍니다.
•사용자 정의한 메쉬마루선: 사용자 정의한 모단 연결 메쉬마루선, 그리고 모든 곳이 매끄러운 연결 표면을 가진 메쉬 표면을 보여줍니다.
•모두 매끄러운 메쉬마루선: 매끄럽게 연결한 표면을 가진 메쉬 보여주기.
모두 매끄러운 메쉬마루선을 선택하면, 사용자정의한 마루선만 3D 뷰에 나타납니다.