O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.
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AFASTAR MEMBRO 1D |
Afastar de 1D a 2D
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Este ajustador afasta o Membro 1D para a borda mais próxima do Membro 2D alvo (não o ponto mais próximo) - desde que a borda do alvo ainda esteja dentro do Limite “Máximo de Afastamento”
Opções de Afastamento de 1D a 2D
Vamos usar um exemplo de 2 paredes conectadas a um pilar. Cada parede possui uma espessura de núcleo diferente e é colocada com a face externa alinhada com o Pilar.
Clique na seta do Tipo de Ajustador de Afastamento para escolher as opções para o Afastamento 1D para o 2D.
Defina a distância de afastamento máxima permitida.
Escolha uma das quatro opções de lógica de afastamento.
Cada opção é ilustrada na tabela abaixo.
Afastar de 1D a 2D
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para borda do Membro 2D •Núcleo mais grosso
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Afastar de 1D a 2D
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para borda do Membro 2D •ao núcleo mais fino
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Afastar de 1D a 2D
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para intersecção de Membros 2D
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Afastar de 1D a 2D
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perpendicular ao Membro 2D •ao núcleo mais grosso
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Afastar de 1D a 2D
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perpendicular ao Membro 2D •ao núcleo mais fino
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Nota: Se você também ativar “Afastamento apenas na direção Z Global”, a opção “Encontrar borda” ficará limitada à direção Z.
Apenas na direção Z Global
Verifique se o Membro 1D deve ser afastado apenas na direção Z global. Os afastamentos em outras direções não serão aplicados.
Consulte Também Opções de Afastamento No Caso de Múltiplos Destinos.