Cáusticos são padrões de luz focalizada criados em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.
Nota: O efeito Caústico também pode ser habilitado para objetos Lâmpada.
Ver Cáusticas nas Definições de Ferramenta Lâmpada.
Superfícies Cáusticas: Ative essa opção para ligar as superfícies cáusticas.
Volumes Cáusticos: Ative essa opção para ligar os volumes cáusticos
Força: Isso define o brilho geral do efeito cáustico. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força da direita é alta.
Tamanho Passo: Com volumes cáusticos, fótons são salvos na árvore de fótons em intervalos regulares, conforme definido por este valor.
Por exemplo, se o efeito do volume cáustico é de 100m de comprimento, você pode definir o Tamanho do Passo de 5m de modo que 20 diferentes valores são salvos para cada fóton.
•Reduzindo o Tamanho do Passo aumenta-se a precisão do efeito, mas aumenta-se também o tempo de renderização.
•Um menor Tamanho de Passo produz um efeito brilhante. Isto é porque mais valores são salvos na árvore de fótons à mesma distância.
Raio de Amostra: Este especifica quão próximo os fótons devem estar uns aos outros, a fim de serem interpolados. Os valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas levam mais tempo para renderizar.
Se você notar manchas ou pontos individuais na renderização, aumente o Raio de Amostra.
Amostra: O valor de Amostras representa o número máximo de fótons dentro de uma distância de amostra que será utilizada para calcular o volumes cáustico.
Se as amostras estiverem muito baixa (aqui, a imagem à esquerda), os fótons individuais poderão ser vistos como pequenos pontos.
Como regra geral, os valores mais elevados (aqui, a imagem da direita) produzem um efeito mais preciso, mas aumentam o tempo de renderização.
Recomputar :
os dados cáusticos de uma renderização anterior podem ser reutilizados para acelerar a renderização. Isso economiza o tempo que leva para calcular o efeito cáustico, mas tenha em mente que um novo cálculo será necessário se você fizer grandes mudanças no cenário, como mover uma luz gerada causticamente para uma nova posição. Use a lista suspensa em Recomputar para escolher quando o efeito cáustico deve ser recalculado.
•Primeira Vez: As cenas cáusticas serão calculadas apenas para a primeira renderização; futura renderizações irão reutilizar os dados.
•Sempre: Dados Caústicos será sempre recalculado quando você renderizar.
•Nunca: Caústicos não serão recalculados quando você renderizar.
Salvar Solução: Se você ativar esta opção, os dados cáusticos serão salvos quando você renderizar. Dependendo da definição de Recomputar (acima), os dados salvos podem ser reutilizados para acelerar a futura renderização.