Die Oberflächenmaterial-Einstellungen für die CineRender Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).
Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.
Farbe (CineRender-Oberflächenkanal)
Oberflächenfarbe
Diffusion (CineRender-Oberflächenkanal)
Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenfarbe (wird durch Aufhellen und Abdunkeln des Farbkanals erreicht)
Luminanz (CineRender-Oberflächenkanal)
selbstleuchtende Farbe (beleuchtungsunabhängig)
Transparenz (CineRender Oberflächenkanal)
Transparenz (einschließlich Refraktionsindex)
Reflexion (CineRender-Oberflächenkanal)
Fähigkeit zur Spiegelung anderer Objekte. Steuert auch Glanz- und Farbeffekte.
Umgebung (CineRender-Oberflächenkanal)
Umfeldreflexion (simuliert Reflexion)
Nebel (CineRender-Oberflächenkanal)
Nebeleffekt
Bump (CineRender-Oberflächenkanal)
Virtuelles Relief auf einer Oberfläche
Normal (CineRender-Oberflächenkanal)
Realistisch beleuchtete virtuelle Oberflächenunregelmäßigkeit
Alphakanal (CineRender-Oberflächenkanal)
Bereichsweise Unsichtbarkeit der Textur
Glühen (CineRender-Oberflächenkanal)
Lichthof um ein Objekt
Displacement (CineRender-Oberflächenkanal)
Realistisches Relief auf einer Oberfläche
Gras (CineRender-Oberflächenkanal)
Erstellen von realistisch wirkendem Gras als Oberfläche
Leuchten (CineRender-Oberflächenkanal)
Mit dem Kanal Leuchten in den Oberflächenmaterial-Einstellungen können Sie die Auswirkung globaler Beleuchtung (Global Illumination, GI) von und zu dieser Oberfläche aktivieren oder deaktivieren und die Stärke der Kaustik-Effekte steuern.