キャンセル
次の結果を表示 
次の代わりに検索 
もしかして: 
キャンセル
次の結果を表示 
次の代わりに検索 
もしかして: 
BMP#07 announcement

5月開催 BIMマネージャープログラム受講申し込み受付中!

  

モルフツール

Michitaka Kiriki
Graphisoft
Graphisoft
header_small.png


モルフツールを使用してArchicad内に自由形状要素を作成するため、他のプログラムから特別な形状をインポートする必要はありません。モルフツールはArchicadに完全に統合されており、使い慣れたロジックとインターフェースで動作します。ですが、他のAechicad建築ツールを超えるモルフ機能がいくつかあります。


モルフツールの機能

  • モルフ形状とサブ要素 従来の建築要素と比較して、モルフには実質的に形状的な制限がありません。すべての辺とすべての面を任意の方向に移動および成形できるため、プロジェクト個別の状況に合わせるために必要な要素を正確に作成できます。
  • モルフの作成 基本的な入力方法に加えて、[デザイン]または[右クリック]メニューから[選択を使用してモルフを作成(結果:単一のモルフ)]コマンドを使用できます。マジックワンドは、モルフの作成でも非常に強力です。任意のサーフェス(メッシュなど)をタップしてモーフを作成します。
  • モルフの設定 モルフの選択設定は、モルフ全体を選択するかか、そのサブ要素(面、辺など)の任意の組み合わせを選択したかによって異なります。サブ要素の選択では、エッジ、面、またはそれらの組み合わせを選択したかどうかに応じて、モデルパネルのみが使用可能であり、関連するコントロールのみが使用可能です。
  • グラフィカル編集 モルフの作成と編集は、3Dウィンドウで最も直感的です。ペットパレットとリアルタイムフィードバックを使用してモルフを変更するには、任意の辺を選択し、任意のポイントまたは面、またはそれらのサブ要素の任意の組み合わせを取得します。
  • モルフのスムージング ワンクリックでモルフを変形させ、そのサブ要素を滑らかにしたり、細分化したりするコマンドを以下に紹介します:
    • 面を滑らかにして結合
    • 円弧と辺の結合
    • セグメンテーションの変更
    • 辺タイプをハード/ソフト:情報ボックスまたはモルフ設定で、任意の辺を個別に"ハード"または"ソフト"にリセットできます。
  • 高度なテクスチャ調整 他の3D要素と同様に、テクスチャを含むマテリアルを適用した場合は、[3Dテクスチャの調整]コマンドを使用して、テクスチャパターンの原点と回転を微調整できます。モルフの場合、これらのオプションは、面ごとに個別に使用することもできます。
textures.png


Tips and Tricks

Select.png サブ要素の選択 モルフのノード、辺、または面を選択します: •Shift + Ctrl + クリックを使用します。 •または情報ボックスの白い矢印を使用します。
array_edges.png サブ要素の操作 サブ要素の選択を使用すると、次のことができます: •ノードを3Dで移動します。 •面または辺をコピーします。 •より迅速なワークフローのために辺を乗算します。
modify_subelements.png 面のマテリアル サブ要素の選択をさらに活用し、サブ要素ごとに異なるマテリアルを割り当てます。
editoring_plane.png 編集平面を調整 情報バーまたは右クリックメニューを使用して、次のことができます: •編集平面を垂直方向にオフセットします。 •水平位置と垂直位置を切り替えます。 •既存の面から選択します。 •編集平面に対して垂直にビューをロックします。
3d_rotate.png 3D回転 3D回転を使用して、新しい要素の位置を調整します: •特定の要素を選択します。 •[回転]コマンドを選択します。 •編集平面を調整して、作業スペースを調整します。 •指定した編集面で回転を終了します。
Customize.png ライブラリ部品をカスタマイズ ライブラリ部品を好みに合わせて変更し、GDLオブジェクトに変換し直します。 •デザイン/モルフを修正または右クリックメニューから、ベースとなるオブジェクトをモルフに変換します。 •既存のノード、辺、または面を調整するか、既存のモデルに形状を追加します。 •選択設定または情報ボックスでマテリアルと属性を選択します。 •古い形状と新しい形状を選択し、それらを窓、ドア、またはオブジェクトとして保存します。
Stretch_small.png ボックスストレッチ ボックスストレッチコマンドを使用して、要素の形状を変換します。 •面からストレッチして、1方向のストレッチを実現します。 •辺を選択して、ストレッチコマンドを平面に拘束します。 •自由変形のためにノードを選択します。

回答が見つかりませんでしたか?

このフォーラムで
他の記事をチェック

フォーラムへ戻る

最新の解決策をチェック

採用された解決策

新しいディスカッションを始める

投稿する