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2Dの線画をもとにメッシュツールで地形を作成する方法

Michitaka Kiriki
Graphisoft
Graphisoft
設計者は、高度の値を2D線画の形式で測量データを受け取ることがよくあります。以下の手順に従って、2D線画に基づいて地形をモデル化します。
  • 線画の外側の輪郭に従って、メッシュツールを使用してメッシュを作成 します
rectangular-contour-300x298.png
  • メッシュを選択し、メッシュツールをアクティブにします
  • スペースを押して等高線をクリックします(マジックワンド)。Archicadはその等高線にメッシュポイントを追加します
adding-new-points-to-mesh-300x296.png
  • 作成されたポイントの1つをクリックし、ダイアログに指定されたZ座標を入力します([全てに適用]は、同じ輪郭上のすべてのポイントに同じ高さの値を追加します)。
enter-height-300x109.png    enter-mesh-point-height-300x188.png
  • 全ての等高線で手順を繰り返します。その結果、正しい高さのポイントを持つメッシュが得られます。
    result-in-2D-289x300.png     resulting-mesh-300x273.png

その他のTips

  • 必要に応じて、平面図で新しい尾根線を非表示にすることができます。選択したメッシュの[設定]ダイアログを開き、[アウトライン]の下の[平面図と断面図]タブページで、[尾根の選択]パラメータ値を[ユーザー定義の尾根を表示]に設定します。
            ridges-display-300x187.png      less-ridges-on-floor-plan-1024x556.png
  • 尾根を滑らかにすることで、3Dで表示される尾根の数を減らすこともできます。選択したメッシュの[設定]ダイアログを開き、[モデル]タブページの[3D表現]で[全ての尾根を滑らか]オプションを選択します。
           smoothen-ridges-1-300x220.png     ridges-in-3D-3-1024x423.png
  • 受信した2D線画が詳細すぎて、ポリゴンが多すぎる場合はどうなりますか?あなたはそれを簡単に単純化することができます。こちらでこれを行う方法をご覧ください。
  • 反対に、メッシュから輪郭を抽出したい場合は? こちらでどのように行うかを確認できます。

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