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2Dの線画をもとにメッシュツールで地形を作成する方法
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2Dの線画をもとにメッシュツールで地形を作成する方法
Michitaka Kiriki
Graphisoft
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2021-04-13
12:15 AM
設計者は、高度の値を2D線画の形式で測量データを受け取ることがよくあります。以下の手順に従って、2D線画に基づいて地形をモデル化します。
線画の外側の輪郭に従って、メッシュツールを使用して
メッシュを作成
します
メッシュを選択し、メッシュツールをアクティブにします
スペースを押して等高線をクリックします(
マジックワンド
)。Archicadはその等高線にメッシュポイントを追加します
作成されたポイントの1つをクリックし、ダイアログに指定されたZ座標を入力します([全てに適用]は、同じ輪郭上のすべてのポイントに同じ高さの値を追加します)。
全ての等高線で手順を繰り返します。その結果、正しい高さのポイントを持つメッシュが得られます。
その他のTips
必要に応じて、平面図で新しい尾根線を非表示にすることができます。選択したメッシュの[設定]ダイアログを開き、[アウトライン]の下の[平面図と断面図]タブページで、[尾根の選択]パラメータ値を[ユーザー定義の尾根を表示]に設定します。
尾根を滑らかにすることで、3Dで表示される尾根の数を減らすこともできます。選択したメッシュの[設定]ダイアログを開き、[モデル]タブページの[3D表現]で[全ての尾根を滑らか]オプションを選択します。
受信した2D線画が詳細すぎて、ポリゴンが多すぎる場合はどうなりますか?あなたはそれを簡単に単純化することができます。
こちら
でこれを行う方法をご覧ください。
反対に、メッシュから輪郭を抽出したい場合は?
こちら
でどのように行うかを確認できます。
ラベル:
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バージョン履歴
最終更新日:
2021-04-13
12:15 AM
更新者:
Michitaka Kiriki
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