Erba (Opzione FotoRendering)

Queste impostazioni sono disponibili nella Vista dettagliata delle Impostazioni FotoRendering per il motore CineRender.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/PROptionGrass.png 

Usare questi comandi per definire i parametri di renderizzazione per la superficie Erba nella scena se il Canale superficie Erba è in uso. Vedere Erba (Canale superficie CineRender).

Campionamento

Quando viene renderizzata l'erba, l'ombra e il colore della luce vengono calcolati in diverse posizioni sull'erba e successivamente interpolati:

Pixel: non ha luogo nessuna interpolazione - ciascun pixel sarà calcolato individualmente. Questo metodo assicura i migliori risultati ma richiede anche il tempo di renderizzazione più lungo.

Altrimenti l'opzione Pixel deve essere selezionata nelle seguenti istanze:

-Se una tessitura nel canale Colore è proiettata su ciascun singolo capello.

-Se le Luci riflesse sono troppo sfocate, indipendentemente dalle modifiche eseguite al canale Riflettività.

-In generale, la qualità della renderizzazione aumenterà quando si utilizzano pochissimi segmenti d'erba.

Vertice: i punti d'inizio e di fine dei segmenti sono campionati e interpolati. Questa impostazione offre un buon compromesso tra la qualità e il tempo di renderizzazione, e produce buoni risultati di renderizzazione nella maggior parte dei casi.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/VertexPixel.png 

Sinistra Vertici, destra Pixel. Notare come le singole ombre dell'erba vengono prese in considerazione
a destra, e ignorate a sinistra.

Cache

Queste opzioni sono visualizzate quando il Renderer Fisico è in uso Esse sono concepite per fornire un rendering più veloce ma generano una perdita di qualità corrispondente. In generale sarà opportuno attivare semplicemente le opzioni, vedere se i risultati corrispondono ai propri standard e approfittare del rendering accelerato.

Le Opzioni Cache salvano temporaneamente nella RAM (principalmente per i vertici dell'erba) le proprietà d'illuminazione delle superfici dell'erba diffusione, speculare e Illuminazione indiretta (GI). Questi valori calcolati una sola volta vengono poi riutilizzati più volte durante il rendering risparmiando tempo. Tuttavia il calcolo semplificato, cosa che può avere effetti negativi sulla qualità del rendering. Questi effetti sono estremamente piccoli e appena percepibili.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/Rats.png 

Sinistra: Cache Raggi Primari disattivata. Destra: attivata.

Notare come la pelliccia sul topo a destra appare più ruvida. L'erba consiste di soli tre segmenti e la rispettiva superficie dell'erba ha assegnata la gamma di colore sulla destra. È possibile vedere come i colori dell'erba sulla destra si miscelano. Il colore è calcolato e interpolato su ciascuno dei quattro vertici dell'erba. Ora si immagini questa "sfocatura" applicata non soltanto al colore ma anche alle altre proprietà dell'erba, come speculare ecc., e si avrà un'idea di come funziona l'opzione Cache.

La seguente immagine mostra diverse combinazioni di opzioni Cache e i loro effetti:

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/Grasseffect.png 

Notare che la gamma di colore per l'erba in alto risulta migliore senza uso della cache, ma richiede il tempo di rendering, e che gli altri esempi hanno una qualità più bassa ma tempi di rendering più brevi. La riduzione di qualità è stata esagerata in questi esempi utilizzando solo tre segmenti di erba. Normalmente si avrà un numero di segmenti molto maggiore, il che significa che la perdita di qualità sarà molto minore.

Cache Raggi Primari

Gli effetti dei raggi visti dall'angolo di vista della telecamera saranno memorizzati nella cache. Questi includono l'ombreggiatura e gli effetti ombreggiato oltre che la specularità dell'erba (vedere immagine in alto).

Cache Raggi Secondari

I raggi secondari sono utilizzati per calcolare riflessi, rifrazioni, effetti di sfocatura e GI. Se questa opzione attivata, questi elementi saranno memorizzati nella cache. I raggi secondari sono un sovrainsieme di raggi opachi e GI, il che significa che le seguenti due opzioni possono essere disattivate separatamente se questa opzione è attivata. I raggi secondari non possono leggere/usare specularità memorizzata nella cache dei raggi primari. Questa verrà quindi dopo trasparenza e riflessione.

Cache Raggi Sfocati

I raggi sfocati sono necessari per calcolare la Dispersione. Essi saranno poi inseriti nella cache se tale opzione è attivata.

Cache Raggi GI

Questa opzione inserisce nella cache l'effetto dei campioni GI ed è efficace soltanto se è utilizzata in congiunzione con Illuminazione Globale. L'effetto visibile dei raggi GI memorizzati nella cache è estremamente piccolo, ciò significa che tale azione può in realtà restare attivata. A sua volta ciò produce un rendering molto più veloce in congiunzione con QMC.

Campionamento GI

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/GISamplingPic2.png 

La riga superiore è illuminata usando una sorgente di luce, la riga inferiore usando una luce poligonale

È possibile definire dove la GI deve essere renderizzata o immessa nella cache sull'erba:

Pixel: tutta l'erba sarà renderizzata con GI. Questo è il metodo più lento e più preciso.

Vertici: solo i vertici dell'erba verranno renderizzati con la GI Il risultato è molto simile a quello della modalità Pixel ma è generalmente renderizzato più luminoso perché le normali dell'erba sono, internamente, sempre orientate verso la fotocamera.

Qualità GI

Questo valore rappresenta un moltiplicatore del parametro Campioni. Esso è concepito per l'uso con QMC, che richiede più campioni quando è usato con l'erba. Quando sono utilizzate le opzioni Cache menzionate sopra, questa impostazione viene presa in considerazione. Ma se è attiva l'opzione Cache Raggi GI, questa opzione non avrà effetti.