Limitaciones de la Integración de Redshift en Archicad

Ultima actualización el 2 de noviembre de 2021 por Xavier Ribas

Redshift se incluye actualmente como Vista Previa de Tecnología con algunas limitaciones en Archicad 25. Sin embargo, aporta importantes beneficios en términos de rendimiento en comparación con Cinerender.

En la etapa actual de desarrollo, se pueden experimentar los siguientes fenómenos al usar Redshift:

I. Superficies

La jerarquía entre capas no aparece porque el modo de fusión entre varias capas funciona de manera incoherente.

Con dos capas, funciona si el modo de fusión de la segunda capa es Normal. En el caso de la primera capa, algunas opciones de fusión aún no funcionan (como Sat, Burn, Color, Dodge). Pero con esta combinación, los efectos y las texturas pueden funcionar bien juntos (pero pueden depender del canal).

En caso de que necesite utilizar más capas, es posible que la mezcla entre ellas no funcione bien.

También hay inconsistencia entre el uso de diferentes capas.

Fresnel: sobrescribirá la textura de la superficie

Cinerender Redshift

Gradiente: desalineación completa de la textura en el caso de tipos 3D

Cinerender Redshift

Colorizer, Filtro, Fusión, Capa, Posterizado: estas son opciones de textura que se basan en otras texturas, por lo que puede haber inconsistencias.

Agua

Cinerender Redshift

Turbulencia Simple

Cinerender Redshift

Venus

Cinerender Redshift

Variación

Cinerender Redshift

Efecto de Textura y Boceto: puede no funcionar correctamente

Proyector

Cinerender Redshift

Boceto – Arte

Cinerender Redshift

Boceto – Cel

Cinerender Redshift

Boceto – Punto

Cinerender Redshift

El Canal Alfa puede no funcionar como lo esperado en macOS

Para renderizar la transparencia, se recomienda desactivar la opción Imagen Alfa.

Otros canales solo funcionan de manera simplificada (no todos los parámetros adicionales funcionarán)

  • Luminancia
  • Transparencia
  • Reflectancia
  • Normal
  • Relieve

Para las texturas básicas predeterminadas, se recomienda tener las siguientes definiciones:

  • Aire: La capa de color en el canal Alfa no funciona, la textura es completamente invisible en el renderizado
  • Follaje - Uvas / Hojas silvestres Árbol Pequeño: el Sol resalta la textura, por lo que el canal de reflectancia debe desactivarse en Definiciones de Superficie
  • Hormigón - 02: renderizar con un ajuste preestablecido de baja calidad dará como resultado una textura mucho peor (una calidad más alta proporcionará un mejor respaldo de textura)
  • Aislamiento - Fibra de Vidrio: El canal Alfa en las definiciones de Superficie debe estar desactivado
  • Metal - Niquel: la textura se vuelve negra en el render. Para evitar esto, el canal de Reflectancia debe estar apagado (otros metales pueden diferir de los valores predeterminados debido a las capas alfa y de reflectancia).
  • Pavimento - Ladrillo Musgo: la textura se puede ajustar sin usar la primera Capa de Ruido en el Canal de Color (definiciones de Superficie) o modificando el modo de fusión de la Capa de Ruido y el valor de intensidad de fusión
  • Agua - Ondulada/ Estanque: el canal de reflectancia debería estar desactivado
  • Vidrio - Lámpara: la superficie no iluminará las superficies cercanas

II. Orígenes de Luz y Objetos

Luz de Área: solo funciona con formas de Rectángulo y Disco en Redshift

Redshift no puede renderizar otras formas, o la luz no puede iluminar

Luz Paralela: no hay sombra detrás del origen de luz en Redshift

Cinerender Redshift

Luz de Ventana: la fuente de luz no ilumina las superficies cercanas sin iluminación global, o se vuelve demasiado brillante.

Cinerender Redshift

Objeto Luz: no es completamente igual que en Cinerender

Cinerender Redshift

Efectos: no son compatibles

  • Luz Visible
  • Ruido
  • Cáusticos
  • Destello de Lente (funciona en algunso casos)
  • Recorte
  • Ruido
  • Efectos Especiales Relacionados con la Iluminación
  • Efectos Especiales Relacionados con la Sombra y la Superficie (si la opción Ignorar Canal Difuso está marcada, el renderizado es negro)

III. Definiciones de FotoRendering

1. Definiciones Básicas

  • Calidad de Sombra: no funciona debido a la limitación de Sombras Arrojadas desde la configuración detallada.
  • El deslizador de Enfocado - Desenfocado del Modelo Blanco no funciona, porque está relacionado con el eefcto de Profundidad de Campo.

2. Definiciones Detalladas

Por diseño, una vez seleccionada la opción de Redshift los parámetros en estas definiciones desaparecerán.

  • Sombras Arrojadas

Entorno

Sol

  • Color de Sombra
  • Transparencia

Cielo

Propiedades Físicas

  • Intensidad
  • Ozono

  • Atmósfera
  • Niebla
  • Arcoiris
  • Rayo de Sol

Efectos

  • Cáusticos
  • Cel Renderer
  • Corrección de Color
  • Profundidad de Campo
  • Niebla Distante
  • Lentes y Filtros
  • Modelo Monocromo (solo funciona en el caso del Modelo Blanco)
  • Viñeteado

  • Cámara Esférica
  • Usar Renderizado Estéreo

Opciones

  • Opciones Generales (se pueden definir algunso parámetros desde la pestaña Profundidad de Trazado)
  • Antialiasing
  • Hierba

IV. Otros

  • Redshift no puede renderizar 2 o más imágenes al mismo tiempo.
  • El renderizado de Redshift con cielo HDRi puede resultar más oscuro que el de Cinerender. En este caso se debería usar luz solar adicional.
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